《荒野之息》的时间轴考证

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在时之笛前,三角力量一直都在圣地好好地存着,但是由于加农多罗夫摸了,而加农多罗夫的力量又如此粗壮有力,……在时之笛最终决战(时间线的分歧点)中,会有两个不同的结局,分别是时之勇者战胜加农和时之勇者败于加农。……而且有趣的大师剑也仅仅在这5代出场过

游戏历史上的今天:《塞尔达传说》

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后来随着时间的推移也分别在北美、欧洲以及日本推出卡带版,相信大多数人接触的也是这个版本。……比如主角林克,任务救出塞尔达,打败加农,拿着剑、盾牌、弓箭、炸弹等各色道具去拯救世界,甚至《旷野之息……千钧一发之际,出现一位少年,巧妙地使伽手下陷入混乱,救出了印帕。他的名字林克,旅途偶遇此事

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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5*4,边角不留像素,c比C小一号,4*4Dd:DE去掉中间再封口,d倒立镜像的pEe:E就是5*……4*3十字架,再沿着头画一个的45度直线Gg:GE去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素,底部一个倒立镜像……,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122,v3112Ww

【风农翻译】像素宝典 #11

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。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……我喜欢的流程混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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开发ExtarzzTeam为他们的生存游戏项目SpacerX - Dome Survivals开启了众筹……下面一段开发者在众筹页面上发布的游戏概览视频。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

【风农翻译】像素宝典 #12

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。……v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些。……风:实话说我也说不清楚啥叫硬边(hard edge),大家看图领会精神吧,挨打 / 死亡动画这节教程关于死亡和受击动画

pico-8 精彩代码解析 1

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)代码比较简单,我格式化了一下,只有 19 行cls() print("grow") line(0,5,15,5,11……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……,低 4 位和高 4 位分别储存一个点的颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 的 4 次方,16

【风农翻译】像素宝典 #1

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所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要预判动作,啥都别加。……风:大家要注意这里说的个简单的动画,如果你的目的做出某种带有硬直的,或者有起手动作的动画,那肯定要加入一些预备动作的帧……烟雾每次处理烟雾,水花,火焰这种复杂系统的动画时,我会把这个系统分解成零件,再把这些部分分别画出来

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("grow")line(0,5,15,5,11……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("grow")line(0,5,15,5,11……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

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