无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

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第二天将有至少两款未公开新游首次亮相分别来自两个不同的开发:Merge Games和神秘到匿名的开发……虽然国内译名和类型与“杀手47”很像但两者并非系列关系。……(其实在国外也没啥关注),本次发布会由GOG协助举办将展示超过70款独立游戏

前程似锦(Excellent Expectations)

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前程似锦》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机里一步步找出手机主人的故事……你得到了某手游公司老板的手机。你要在他的手机里找到让这些坏人恶有恶报的证据。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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于传统 JRPG 的基础上加入 RogueLike 和卡片战斗的玩法,并拿走 JRPG 的角色属性数值、等级……《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农的玩家,借着本作重拾对 JRPG 的喜爱

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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到了 2010 年起的近代,许多独立游戏也登上了智能手机平台,但因为功能型手机在日本没有快速被取代,所以在平台转移到智能手机这点……像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……任天堂或 SONY 这种主机硬体,为了充实自家平台的软件数,会对独立游戏提供一些协助,但其他游戏公司就比较少对独立开发者伸出援手

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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The Chronos Principle关键字:手机版移植、解谜、时空操控发行日期:2022/03/……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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1.使用DCC软件里制作资源检查工具确保资源正确性,制作资源导出工具提高资源导出效率。……TA未来发展方向Q你怎么看待国内技术美术岗位的现有水平和发展状况?这个岗位的重要性在哪?……线下国内的TA数量在团队里的占比有提高的趋势,但这个比例跟国外3A工作室相比还是有差距存在

勇气默示录:童话效应(Bravely Default: Fairy's Effect)

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推出的一款角色扮演游戏,为之前曾经开发制作 N3DS 平台的 RPG《勇气默示录》系列的日本知名游戏开发……SiliconStudio 在手机上全新打造推出的系列最新作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27974

当时由于PC终端硬件机能问题(现在的手机已经比当时的PC机好多了),大部分国内游戏公司使用的端游开发模式都是……Substance系列或Zbrush等软件的更新,以前由于技法问题非美术问题的认知差异,导致别人可以做出来你却不知道怎么做的美术效果……随着自动化机械的不断发展,逐渐从人工流水线演变为机械化的全自动生产线

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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“好难玩啊”——而是要“第一个奖励点、挑战点是不是设定的太迟了”or“上手难度太高了,是不是要一个新手教程……对比国内的相关游戏教学,国内的游戏设计教程大多十分臃肿,面向的大都是大公司的游戏策划职位,更强调一些工作中不同岗位的协调……而国外的相关游戏设计课程更偏向独立游戏的方向,强调创造性、敏捷性、轻装上阵,国外开放的游戏设计理念可见一斑

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