Esther的游戏手札:#11~20

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-11-to-20/

调侃之余,这句话更深层的意思是:“我本以为我可以。”……——该物是什么时候从随机库中锁定成为固定数值的呢?……后来我也试过默认对方摸到了来打,防是防了,却总是因为影响了自己出牌节奏导致胜率更低

幻想三国志 2(幻想三国志2)

indienova.com/steam/game/1457630

故事约发生在一代10年前左右,时值公元196年。董卓旧部李傕、郭氾势力灭,曹操迁献帝于许都。……本故事约发生在一代10年前左右,时值公元196年。董卓旧部李傕、郭氾势力灭,曹操迁献帝于许都。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……;官方社区扩大北部小镇商店开放,加入小镇居民,完善小镇灯光,加入小游戏钓鱼系统、社交系统、天气系统(测试……)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……;官方社区扩大北部小镇商店开放,加入小镇居民,完善小镇灯光,加入小游戏钓鱼系统、社交系统、天气系统(测试……)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+即时

建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……在传统的回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试和变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你的团队

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……完全模拟玩家身体,逼真的武器装填,逼真的殭尸识别系统,友好的火力

国王密令 3(King's Field II)

indienova.com/game/kings-field-ii

在刷新的圣剑 Dark Slayer 和法器 Verdite 夺走数年后,Alfred 以封印与神秘力量附身的约翰作为交换……本不会限制玩者行动的自由度与动作性的怪兽战斗为最大的特色。此外,採用系列作首次的自动影像机能。……此外,并追加多项道具导览机能等支援游戏进行的系统

Justus:Catalyst项目的十月计划

indienova.com/u/justus/blogread/9441

砍了 粒子特效复盘->v0.1暂不使用 增补了Q&A2018-08-13 UI系统复盘……(1/3) 修改了character基类抽象以适应锁定系统2018-09-13 -> 2018-……09-22 研发近距离锁定系统(2/3) 增加了玩家的锁定策略 修复一些资源释放问题 战斗系统整合锁定策略

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

indienova.com/history/624

这三个游戏的世界观较前两发生了改变,故事的舞台发生在以大地巨大裂缝“卡卡布(Gagharv)”与“……抛开日式 RPG 中的常见要素、优质的剧情、精美的画面和质量奇的音乐先不谈(因为能说的实在太多了),……《空之轨迹 FC》最大的一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,但“格子”的概念却比较模糊,相反

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)