indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind
直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长薇莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索
indienova.com/game/the-herbalist
与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉薇雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉薇雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
我查了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用Mask Map使用Mask Map查了下文档……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,比如单独做水流的Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他的雨水效果比起来
indienova.com/u/codingghost/blogread/19898
这个是技能商店界面,向全闪避王国最好的木匠订做了一个货架~!
indienova.com/game/deep-rock-galactic-deluxe-edition
黑暗未来组合包:一套锋芒毕露的战术套服,专为我们最精锐的员工量身订做:四套独特的铠甲,两顶相称的头盔
indienova.com/game/mlb-the-show-16
Show™(生涯)模式 - 全新的球员津贴系统和更加个人、球员生涯可设定的细节亦更多,实现了前所未有最量身订做的
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/steam/game/2848880
障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作
版本:Early Access
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