indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412
1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……-新增5个场景原画-优化左上角状态栏-优化工作前的选项逻辑-修复二手汽车店的背景图不显示的问题-游戏更名为卡通工人模拟器……修复赛车场比赛不会扣费的问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致的问题1.0.7:-修复服装店的服装可能重叠显示的问题-修复银行取钱时一个没有翻译的问题
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。……因为是看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13章的笔记,也懒得补了。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注
indienova.com/steam/game/1964480
新手可选择事件模式进行开发,制作的游戏能够在电脑、手机、网页上运行。……游戏程序没有使用任何第三方库。……自由开发游戏没有做具体的玩法逻辑,这些需要小伙伴们通过事件或脚本来实现
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
这个引擎让我初步了解到了做游戏的基本原理.经过一段时间的研究以后,周围朋友都知道我在做游戏了(因为发布游戏需要手机测试……)图1-1比赛题目想不出游戏玩法,看着时间一点一点的过去,我总结了一下, 如果第一天晚上我要是做不出东西来最后比赛结束游戏很可能也做不完……( 一个人做游戏时间很宝贵,在计划时间内没有完成应该完成的步骤的话 就只能强行进入下一环节,没错, 强行进
indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,但是问题也不少,而且手感不好,还得继续改进增修美术素材:修了,没有增,改了一半突然又想加入组合功能(……越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏一定要确定好核心玩法
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……不会有手机版虽然出手机版技术上应该没什么问题,但是我玩手机游戏也很少,加个虚拟摇杆感觉也不合适,就作罢……有那么多只出PC版没有手机版的游戏,也不差我一个。这种平台跳跃游戏自然使用摇杆玩是最好的
indienova.com/groups/post/101783
发起:PasserA 目前有了demo,美术图现在是我出的,有些丑。……这次做的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?
indienova.com/u/rayriver/blogread/26719
手机上同样的贴图吃内存超过其他手机数倍,游戏经常闪退这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图……Alpha8格式似乎不同版本Unity对于Mali芯片的手机支持度不同,我没有做深入研究。……这样做是为了打图集生成一份不透明贴图的原图
indienova.com/game/vigorus
《薇尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……活用技能使用不同的技能让对敌操作更加行云流水,注重攻击、防御、闪避还是预判,这些都取决于你自己。……《薇尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品
版本:Early Access
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