流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……游戏先慢慢吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。……对应的一些动(开始菜单,选择方式。)(“删除保存资料”需要三击才能确定。)

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……但是请体谅我的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许我放纵一回。其实就是个游戏何必较真呢

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

下面是他自己认为游戏的过程中不可或缺的核心玩法打磨步骤。……3、设计制作核心内容这个时候需要问自己几个问题:你希望让玩家玩什么?你怎么样突出目的性的乐趣?……② 确保产品原汁原味,没有歪在做游戏的时候,会出现很多问题,解决这些问题的时候往往会忘记了原本需要达到的设计目的是什么

LeeTGame:做独立游戏一夜暴富?这些素质你具备吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25549

独立游戏开发能够一夜暴富吗?开发者应该具备什么素质和条件。……- 独立游戏开发的挑战是什么?……- 开发者需要具备什么技能和素质https://www.bilibili.com/video/BV17t4y1274p

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

它更加精确和程式化,你需要知道游戏“发射后”应该拉动哪个操控杆。你应该增加一个战斗通行吗?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的。……但是你也在和一些高度流水线化的厂商在“顶级免费游戏”领域竞争

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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LD,以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……这些地图并不需要更深入的有关结构的设计。在这篇教程中我们只关注与人质与爆破

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……说就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出。……去了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

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