小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

如果有的话是什么样形式的。。我了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!"……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

所以这个时候就需要有一个“工人”拿着“订单”为各个步骤下的产物去逐步骤“喂给”机械臂。……(那么我为什么不一样选择嵌入lua呢?……等到全部工作完成之后,将来在制作流程的过程时如果需要新增task,只需要重复1,5两个步骤即可

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做。……(需要从一条支线跳回主线的情况,例如上面无论选A或B,最终剧情都是到 P6,就要做个跳转)嗯,没有了,……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug的时间

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

主角家的建模开局一张……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋,如果按照我以前用3dmax……说就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与 CAD 出。……去了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

也不打算增加战斗移动做成横板卷轴了,市面上太多,感觉也没什么特别的,况且横板卷轴一直绘图,对于个人开发者工作量也蛮大的……最近的几个,伐木取暖、雨天躲雷、雪人雪球大战(见下面动)。……2019年的老,把战斗融入菜单选择中去。通过几向攻击来选择,部分如删除游戏数据的按键需要多砍几刀

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

需要再补充机制才行。新手上路最蛋疼的就是边开边手册。……有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)