使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

有这样一个故事,“黑色的珍妮”会拿着拥有七种颜色的花朵,降临到受难的小孩身边,实现孩子们的心愿……然而,怎么可能不需要付出代价呢……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

游戏配音对游戏的引导的作用,一个好的符合游戏形象的配音能为游戏增添颜色,也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个好的游戏配音需要怎么制作呢……步骤四:录制的时候,游戏开发商在现场可一定的沟通,毕竟最有发言权的是开发商,开发商赋予了每一个角色独立的性格和特点……只有游戏配音的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计呢?……,有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计呢?……步骤 ①:截图首先需要准备用于合成的关卡截图,因为用于合成,所以需要注意几点:截图之间的重合率在1/4

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……而 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

视频游戏关卡设计新手指南

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步骤1: 了解需求 我会带你了解关卡设计过程中的一些通用需求步骤2: 头脑风暴与架构 我会想你展示如何界定把什么设计带入到关卡中步骤……3.气泡在我投入时间和精力去做最后的设计前,在引擎里一些事情甚至需要开始考虑个别的区域。……无论怎么样选择,能加速工作的方式就是最好的

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计呢?……步骤①:截图首先需要准备用于合成的关卡截图,因为用于合成,所以需要注意几点:截图之间的重合率在1/4以上比较合适……最后一步是渲染全景,点击齿轮图标进行渲染,软件会进行消重影等一系列步骤,最后就能得到一张完整的关卡全景合成

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换……P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark

异世界无厘头生活2

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大概剧情你穿越到异世界一位性感的大姐姐把你唤醒,告诉你成为了异世界的勇者村庄最近被史莱姆袭击需要你通过自己的聪明才智来保护村庄战胜史莱姆大魔王……QQ频道或者扫描下方的二维码加入与其他玩家一起讨论)人物介绍露娜你的专属女仆大胸天然呆你想怎么样就怎么样女神温柔大姐姐给你送福利大贤者苏库尔你的脑内老爷爷给你发道具指点你击败史莱姆游戏特色完全中文配音奇怪的道具用法对话的时候可以摸人物的胸频道内有配攻略如果没有……QQ频道通行随便加一个QQ频道通行群就能获得通行

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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居然真的是GMS的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦……的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……他们就会因为字体的太大了把它压缩……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

版本:Early Access


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