Unity自动化构建之iOS打包

indienova.com/indie-game-development/unity-automated-build-ios-package/

所以这个也可以在我们的 Unity 导出脚本中使用。……事实上如果有这个需求,可以直接写脚本对导出的 OC 代码进行替换。……理论上每次导出的 OC 代码是一样的,如果不同版本的就不保证一定相等

飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer

V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一定大小就会自动压缩

小组帖子:[ 分享 ]GMSandGMS2巨婴级别的安卓输出配置_算了勺子都够到脸前自己咬吧

indienova.com/groups/post/2149

SDK NDK JDK 的文件位置全局游戏设定 窗口上侧 Android 按钮左侧 General然后导出和测试就自便了

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

然后可以将该动画导出为位图精灵带(Bitmap Sprite Strip),或导出为Spine JSON……导出精灵时,请确保从导出选项中选中Texture Atlas:Pack选项,因为GameMaker需要生成的……请注意,在设置 Spine 精灵时,应牢记导出系统平台,并在将精灵导出到适合对应平台尺寸时设置纹理页面尺寸

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

然后可以将该动画导出为位图精灵带(Bitmap Sprite Strip),或导出为 Spine JSON……导出精灵时,请确保从导出选项中选中 Texture Atlas:Pack 选项,因为 GameMaker……请注意,在设置 Spine 精灵时,应牢记导出系统平台,并在将精灵导出到适合对应平台尺寸时设置纹理页面尺寸

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

indienova.com/groups/post/99509

发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV

无限试驾(Test Drive V-Rally)

indienova.com/game/test-drive-v-rally

V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/nova-3-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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