indienova.com/groups/post/102559
有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705
#4 和其他游戏开发者的想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义
indienova.com/game/eastshade
结交朋友,帮助有需要的人。 探索未解之迷,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方。……体验你的行为如何影响周围的世界。 ◎ 通过包含探索主题和支线对白的动态对话,与当地人互动。……◎ 获得材料和原理图以克服障碍
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534
他们为现场的观众以及线上数十万的电竞爱好者们联袂上演了一场场精彩对决。 ……惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!
indienova.com/steam/game/2795080
来支持美国和英国的退伍军人。……(减去增值税)捐赠给使命召唤基金(注册在美国的慈善机构 EIN:37-1589072)。……使命召唤基金会将其提供给注册在英国的慈善机构和位于美国的非营利性组织,用于为英国和美国的失业和未充分就业的退伍军人提供高质量职业发展
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent
indienova.com/groups/post/100667
在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent
indienova.com/game/edge-of-sanity
作为补给队的成员,你负责协助在阿拉斯加野外实验室工作的科学家。……食物和补给有限,而你的理智已经到了崩溃的边缘。你需要随机应变,寻找任何对抗怪物的潜在优势。……复杂的基地管理即便身处最恶劣的环境,你也需要有个地方来休息和规划未来的探险
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)