kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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发起:1346163729 想专门剧本有没有人收3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……接手古风类游戏。不接受BL,GL题材

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

复苏之种(Seeds of Resilience)

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- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意。……灵感来源于中世纪真实建造技术我们对中世纪的建筑建造和生存技巧进行了深入研究,并将其简化,根据游戏性进行了平衡,在破坏其史实属性的前提下将其做成了游戏机制

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合……各角色在对应的回合进行活动,但也局限于此

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

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招募、训练和领导一队有缺点的英雄,穿行扭曲的森林、被遗忘的巢穴、毁坏的地窟等地。……揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……◎ 在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力超过限度

小组帖子:LD#43 I don't wanna die

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——你们其实素未谋面,但求生的渴望让你们聚到了一起——而你成为领导者的理由,似乎只不过是他们对你的信任……一队僵尸对你们穷追不舍,而且很明显,他们跑得比你们都。……此时,你作为领导者,面临着一个艰难的道德抉择——如果抛下一个队友作为诱饵,你们迟早会被僵尸大潮淹没

工具人王老师:写游戏最难的一步

indienova.com/u/veronica1312/blogread/24428

是如何能一边上班一边干与工作无关的事情(游戏)还不被领导发现

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

版本:Early Access


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