yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

很多VR企业开发软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好加密方案可供开发者使用。……传统.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是……3.制造/机器人等交互体验教学软件

厨师生活:餐厅模拟器 - 东京美食(Chef Life: A Restaurant Simulator - Tokyo Delight)

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为菜单添加 8 个标志性日本料理食谱,最多升级 3 次。……控制醋用量,达到正确醋米比例,制作出完美米饭,这种米饭是旭日之国美食重要组成。……使用 5 种新物品进行摆盘,提升菜肴呈现效果。 用标志性新装束将主厨打扮成正宗寿司师傅

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

你们剧情为什么不能跳过??……为此我们需要将剧情逻辑拆分为原子事件及其参数, 并可以将字符串格式的事件名映射到逻辑函数上.……其实现也很简单, 只需遍历枚举即可.这样, 上述剧情流程可以抽象为以下格式: 玩家靠近特定场景物体(

无有时代:毕业之际,更新一下

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主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她恩赐,你一个老师有这么忙吗……人类平均寿命都快到80岁了,给我感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半了

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享一些小技巧。……善用抽象类刚开始代码时候我不是很了解抽象类作用—不能实例化类有什么作用。……list.Count; i++){list[i].Update();list[i].Draw();}正确的写法

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……每次要“玩手机”,就让玩家转移到这个地图,触发公共事件调整变量,以触发“事件空间”地图上事件,结束后再把玩家移回到原先地图……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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在这样有限空间中,笔画减省和粘连无可避免——但设计师尽量还原汉字整体造型特征,让每个字都具有相当的可识别性……其中 7px 大写字母是保持清晰最小拉丁字母尺寸——大写 5px 高;小写字母则在极限 4 像素……x 高度(字母 n、x、 v 等所占纵向空间)中完成

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

FNA 环境搭建

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为什么选择 XNAFNA 是微软 XNA 重新实现,其与 MonoGame 较为类似,基本代码通用……如果你喜欢 C# 接口、封装、抽象,不喜欢庞大 IDE,不喜欢庞大引擎有一堆永远赘余功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码做游戏乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

版本:Early Access


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