Happy Engine

indienova.com/steam/game/1201260

这是一款支持扩展内容益智游戏!游戏简介这是一款支持扩展内容益智游戏!……自定义图片你可以导入任意自己喜欢的图片到游戏里,支持jpg,png格式创意工坊游戏支持创意工坊,可以上传和下载艺术作品涂鸦功能游戏内置涂鸦工具……,可以给图片加点料!

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

indienova.com/steam/game/1507410

这款儿童着色本 - 填色游戏满足孩子填色需求。让孩子尝试它,静看他们如何给图片赋予生命。……- 超过17个填色类别,每个类别有多达35张填色页- 下载你的格式为PDF、PNG或JPG杰作- 我作品……涂色可对孩子生活带有诸多好处。填色活动提高孩子运动技能、激发创造力、发展色彩认知、提高注意力

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

3.Rhythm Master功能支持多种组件,包括图片,粒子效果,帧动画,音乐可视化组件,视频,图片集等……支持添加文字,改变字体,颜色等支持添加时间,改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac……, ape...等十几种格式支持进度条组件,使用Rhythm Master播放音乐时,自动将进度同步到进度条

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

为什么选择 XNAFNA 是微软 XNA 重新实现,其与 MonoGame 较为类似,基本代码通用……如果你喜欢 C# 接口、封装、抽象,不喜欢庞大 IDE,不喜欢庞大引擎有一堆永远赘余功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……,这里注意文件格式要选择所有文件:下面是最重要也是一开始最容易忽略一点,我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

FNA是微软XNA重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码通用.但是FNA更多精确地重新实现……,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏,那么你可能会喜欢这个游戏框架。……,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略一点,我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

远程登录及管理文件---Winscp、Xshell、secureCRT11.项目协作---teambition12.图片处理及格式转换……(4)输入文本框尽量出现在软键盘上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太下,弹出软键盘会遮挡住输入文本框……但是开发时,自己的写的底层框架可能又给打开了,euitouchenable是默认打开,不需要touch

【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

Bitmap and vector 位图和矢量图我们先来讲讲图片在电脑上是如何保存。……这里我把文件名为 alert00.png,结果是这样:你可以试着在名字后加别的数字另外一个有用技巧是加多个标签……Aseprite 可以自动保存出图片序列。别用 jpg 和 mp4,以及其他有损压缩图像格式

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

几天不见了,一直不日志会养成习惯。……场景素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了

版本:Early Access


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