杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本作也可能利用游戏引擎制作的电影配套产品……社正在制作一款名为《Citadel》游戏。……值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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不同的是,这次玩家们将要征服地方阿拉斯。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯中,饥饿和温度关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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感觉应该能做出非常好看效果[/spoilerblock][spoilerblock text="西西衣服制作……MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般导出abc格式(alembic),Unity……,比如用全物理带褶皱裙子,全物理圆环状套子,带蒙皮动画部分物理裙子,最后还是第三种效果最好

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

Queen Vampire:我开发了个STG游戏《吸血鬼的回忆》,试玩版参加Steam无限游戏节了(Vampire Memories)

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与传统STG游戏不同的是,这款游戏特点子弹能够相互消除,玩家可以通过摧毁敌人子弹来保护自己,从而减轻难度并给予一种小小解压感……与传统STG游戏不同的是,这款游戏特点子弹能够相互消除,玩家可以通过摧毁敌人子弹来保护自己,从而减轻难度并给予一种小小解压感……F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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以前总结时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是啥歌,好吧,这次专辑 The New Abnormal……对于这个问题回答会直接影响到后续的制作方向问题,而我目标做出这个游戏特色。……或许是由于我制作关卡流程导致,一直以来有想法了就做一两关,下一次再做新关卡时候可能就不是按照上次思路了

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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格式塔:五日回一个剧情向点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威家,一间闹鬼房子里。……房子从一位她并不熟悉过世老女人那继承来

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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接下来计划把各个模块串联起来,细化 ui 和交互,初步完成一个可玩 demo。……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月时间学画画和插件了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的费工又费时。。。。……明明两个小时就画完图,为了做成像素效果又多费了一天时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我ui逻辑

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样 Fire() 函数

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