手办工坊(Figure Workshop)

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《Figure Workshop 》一款手办制作模拟器。……在这里能实现你愿望。手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器。……制作过程你需要准备你想制作角色MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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游戏初衷暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……有意愿伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……当然你也有可能更多在word,google docs中故事,但是当你需要制作故事分支时候,这种扁平结构设计可能会导致文档很混乱……简单文本格式意味着更容易在版本跟踪软件中使用它6.

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

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几天不见了,一直不日志会养成习惯。……场景素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

因为看到一半才决定要边看边做笔记,所以没有第1-13章笔记,也懒得补了。……XMind ZEN做笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind……软件直接打开源文件使用,xmind作为思维导图软件用起来还是很方便,免费版功能也够用了

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……给文案兄弟制作可视化词条工具24-4-22└ [程序]└ 百科菜单_分类_初步框架24-4-17└……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

而游戏音乐大多数都采用外包形式,作为游戏厂商你,对于游戏音乐有多少了解呢?什么游戏音乐?……所以需要制作前就必须想好它最高段落是什么样的。……最后结尾和into, 这需要看项目中实际播放机制,自然开始收尾,音乐停止播放环境音效轮播逻辑

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

【风农翻译】开始画像素画 #8

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在压缩像素画时,我们必须检查是否用的是无损压缩,比如 PNG 格式。……这里我把文件名为 alert00.png,结果这样:你可以试着在名字后别的数字另外一个有用技巧加多个标签……我喜欢在给游戏场景制作素材时用这个,我可以把素材放在旁边随时比对尺寸

版本:Early Access


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