indienova.com/groups/post/100309
由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/u/amcones/blogread/1179
几天不见了,一直不写日志会养成习惯的。……场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变
indienova.com/groups/post/100595
我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变
indienova.com/groups/post/100596
我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起的
indienova.com/game/capcom-arcade-cabinet
Capcom 闻名的街机游戏回归!……与世界各地的玩家于“score attack”中竞赛, 更可线上协力 (只限对应此功能的游戏)!……快免费玩“Black Tiger”完整版, 以及“1943”和“Avengers”的体验版
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
写此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性的内容。……切记不要在此项里填写Email地址,写“请联系我”之类的,会驳回的,Steam还是希望开发者多用社区功能……;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的速通时间大概在1个小时多点左右
版本:Early Access
总页数:50
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