一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

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東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……20人以上のキャラからパーティを組んで戦いを進めよう。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

皇冠之争(BattleForCrown)

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游戏卡牌有四种颜色,并带有数字1到9,其中4,6,8分别带有金钱30,20,10,称为金钱牌。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Samuel:复仇 开发日志 02

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离上一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能学进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学……要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事,画了几张概念图,人物的对话没有,……而且也很好听个人工作室想起名为寂海,寂的同义字真是想了好久最后决定还是这个字,英文名就叫silent

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……关卡自动生成,15-20小时游戏体验,可进行多周目游戏

highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……闲的录了个bunny jump,怀念一下以前打CS超级跳的时光,一晃,CS已经20多年了。……入了手冢治虫的漫画《火の鳥 》还有大友克洋的《竹光侍》,一个字,爽

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

uniRX的GITHUB页面上推荐了一篇关于RX的不错的教程,确实的不错,我生撸了半天看完了才发现早已经有翻译好的版本……,真是心疼我查字典浪费掉的时间……不过这一篇是以JS为例的,于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX……入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

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DLC共录入了20首原创音乐。现在感受一下DJMAX RESPECT V的原创歌曲吧!……介绍您20首新音乐。……Critical Point by ND Lee19 3:33 by Pierre Blanche20

版本:Early Access


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