小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量学习。……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

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今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己特长。……还专门发表了一篇文章:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?一开始还叫我王子,现在改叫“您”了。……我一直还都是友善态度,但是这样回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己心理问题

独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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这是一款工作之余开发独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发历程。……做为在工作之余开发一款游戏,除了考虑游戏设计本身,还需要考虑开发过程中过程体验,如果一款游戏在构建过程中能不断开发者自己带来喜悦感……而游戏领域借鉴较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考游戏也并不多

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年好朋友Fan,以兼职身份加入了《PLOP》项目中,而且不计报酬,太感动了……个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……最开始做这东西真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

105gun:日志01

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学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,未来项目练手2.……,我之前写的五千字日志全都biu一下消失了……泪目。……学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,未来项目练手2.

小组帖子:愿望成真了

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原本梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……这个消息专门选在(日本当地)情人节当天公布,用意不能再明显了。这是粉丝情书啊!……野吹和梦见岛粉丝跨时空双重情书啊!

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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本来想庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄,结果沟通面试时遇上了这样情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立招募系统还是很……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我 V13375966855查看原帖https://indienova.com……,而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发

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