compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

实况足球:胜利十一人 7(World Soccer: Winning Eleven 7 International)

indienova.com/game/world-soccer-winning-eleven-7-international

专业设定带来最专业足球比赛,真正体现实力取得胜利,带您真实体验驰骋球场兴奋。……多重连接器连接多达八个模拟控制器,在家中即可与好友家人并肩作战,乐趣无穷。……可用每场比赛累计点数,在“WE商店”购买隐藏球队、球员、转会权,您带来更大乐趣

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……对白等立绘做完了就可以继续。目前难点是不会用程序做出打牌部分,需要学习一下

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外……,你还可以通过创作模式来构建属于自己世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你作品分享其他人

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,有进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)