一路:电梯(One Way: The Elevator)

indienova.com/steam/game/1347420

无数的隐藏关彩蛋。即使没有这些隐藏关彩蛋,这也是一个有着足够内容量的解谜游戏。……更多的更多,那就是我们制作团队的感情。每个制作这个游戏的人,都倾尽所有,目的只是为了不让玩家失望。……人的感情是一份礼物。 所以,我们把这一份礼物献给玩家,希望你们喜欢

我们的独立游戏苦旅

indienova.com/indie-game-news/our-indie-road-lilei-hanmeimei/

亿美元卖给了微软;芬兰的 Rovio 团队坚持了,他们的《愤怒的小鸟》及之后的成功故事几乎已经广为人;……子曾经曰过:“之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这,就是我们给出的答案。……像曹雪芹、蒲松龄这样的民间作家更让人想不通,他们穷居陋巷,一生潦倒,还有心情什么《红楼梦》、《聊斋志异

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

25亿美元卖给了微软;芬兰的Rovio团队坚持了,他们的《愤怒的小鸟》及之后的成功故事几乎已经广为人;……子曾经曰过:“之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这,就是我们给出的答案。……像曹雪芹、蒲松龄这样的民间作家更让人想不通,他们穷居陋巷,一生潦倒,还有心情什么《红楼梦》、《聊斋志异

indienova 网站维护通知

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迁移时间可能会持续 24 小时或者更长,尽管新的服务器已经测试配置完毕,但是不可避免的还会遇到很多问题……您的所有数据信息已经妥善保存,网站停止服务后会做完整备份,不会有任何缺失。……更新:数据维护已完成,如有发现问题请及时通知我们!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

还差四分钟世界末日(4 Minutes to the Apocalypse)

indienova.com/game/4-minutes-to-the-apocalypse

幸存的人们不得不面对一个世界,一个每小时、每一天混乱变本厉的世界…但,这场战争只是一个序幕。……关于游戏: - 探索“亚利桑那-12”潜艇的险恶空间- 探知核武战争期间,这艘潜艇中所发生的不为人的事情……- 使用武器周边道具进行作战,寻找藏身之处- 避免牺牲- 占领潜水艇

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

刚开始最重要还是多多制作,把握好大概火候味道,等到熟练之后再做成店面或者其他的(还没想那么远)。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候的。……#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in#6 没有版号,免费广告

滑翔机旅程(A Glider's Journey)

indienova.com/steam/game/1102500

这个游戏让你体验逼真的飞行经历,与真实的滑翔机非常类似,尤其是在操作档位旋转的时候。……(大约30分钟的游戏时间,假设没有死亡......)独特的定制音轨,适合各种风格感觉。……简短的通知:滑翔机旅程完全是由两位充满热诚的独立游戏开发者制作,所以当你考虑购买这款游戏时请记住这一点

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

整理一下weplay版本美术素材的制作和之前的探索。……也为以后找图什么的存个地hhh 第一次开发日志..……..再之后他QQ问我要不要做游戏美术,之后就进了signal这个不归路orz五月为signal做的第一份美术相关素材是在

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-35/

34322《幻想之国》的三年开发经历回顾来自:Believer作者引语:距离上次在 indienova 日志已经过去两年了……8 月 9 月修正了开发方向,开始制作世界编辑器。之后一直到 2020 年底,都在备战考研。……近期更新,来自:嘟嘟游戏作者引语:……以下都是在开发中的版本,如果各位玩家朋友们有什么好的建议可以直接群反馈给我们

版本:Early Access


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