小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有,这个人也有人样……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709

「莱文沃斯之家」,莱文沃斯篇的全部三个关卡都撤销了),以及伍德篇的「避难」。……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场……虚构的界限和底线在我这里是非常明确的,至少是随着创作和思考越发明确

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102748

「莱文沃斯之家」,莱文沃斯篇的全部三个关卡都撤销了),以及伍德篇的「避难」。……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场……虚构的界限和底线在我这里是非常明确的,至少是随着创作和思考越发明确

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102749

「莱文沃斯之家」,莱文沃斯篇的全部三个关卡都撤销了),以及伍德篇的「避难」。……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场……虚构的界限和底线在我这里是非常明确的,至少是随着创作和思考越发明确

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/steam/game/1840790

这不是自黑这就是无法逃避的现实逃避虽可耻,但往往有用所以开发过程再紧张也要来一局DOTA2只要不打天梯,我就不会生气欢迎加入官方Q群……一看故事设定在大断电之后,没电就没光了,合理仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们,说话又好听……操、智慧、运气,缺一不可!每次操作都伴随着可怕的危险,毕竟,这里全是半机械半突变的怪物!

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微信:15901366680 qq:1450789739

会员:q赶紧恢复句

indienova.com/u/wb-5436299022

博:q赶紧恢复句

LeeTGame:如何让更多的人知道你的游戏?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25992

做游戏的一大悲剧就是,游戏做完了,别人都不知道这款游戏的存在。……https://www.bilibili.com/video/BV1w54y1Q7eU#reply2959996356

CiGA:在2018 WePlay游戏文化展VR游戏区,你可以化身“头号玩家”真人对战!

indienova.com/u/ciga/blogread/11189

魔都今年不可错过的游戏主题乐园”绝非浪得虚名,昨日2018 WePlay游戏文化展的玩转攻略一出炉,就刷爆玩家群体的博和朋友圈……上次WePlay的微信公众号为大家介绍Party区许多开心欢乐的聚会游戏,而今天将为大家介绍的则是充满了超现代艺术感和科技感的……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与微信,我们会不断更新各种好玩的内容

酒店 2(The Hotel 2)

indienova.com/game/the-hotel-2

本作虽为恐怖解密游戏,但惊吓元素较少,玩家可以安心体验整个游戏内容。……在比较重要的地点设置自动保存,避免了因忘记存档而需要重头再来。……操作方法: 方向键/鼠标点击 控制人物移动回车键/Z 键 确认Esc 键/X 键 取消A 键 攻击Q

版本:Early Access


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