小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

Kaizin 鹅厂《艾兰岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作……https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

肯策拉的故事:札乌(Tales of Kenzera™: ZAU)

indienova.com/steam/game/2316580

在 Surgent Studios 制作的《Tales of Kenzera™: ZAU》中,与死神一起勇闯美丽而危险肯泽拉大陆……预购*《Tales of Kenzera™: ZAU》标准版即可获得:九折优惠卡隆加的祝福视觉效果改版……你愿意接受萨满之舞

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/steam/game/745890

游戏QQ群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;微:warlord-hlc或heeroyuirh……你需要帮助呆萌哈士奇获得他心爱骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。你可以觉得它是一个:脑经急转弯!……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他收藏

现实(Reality)

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所有素材皆由开发者制作。游戏时间因人而异,大约需要 15~25 分钟。……FAQ: 游戏中会有突然出现惊叫?◎ 这最好由你自己来发现。……游戏中并不存在严格意义上“惊叫者”。游戏中有武器?这是恐怖生存类的吗

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

年初夏公开,由负责过《进击巨人》霸权社 WIT STUDIO 制作。……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……此外本作将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665

原本游戏程序写完后还需要再写一些关卡编辑器之类程序,鉴于引擎特性,我打算尝试一下godot编辑器本身作为游戏编辑器这一功能……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO给做出来。……还是用原来的个人账号来发。 美术方面暂时还是比较伤脑筋,这次还是继续用临时资源来搭吧

这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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游戏 QQ 群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;微:warlord-hlc 或 heeroyuirh……你需要帮助呆萌哈士奇获得他心爱骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他收藏

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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