小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994……: 朋友,我做过两款销量4W+的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新……demo,我v:alpha_pipi

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……A:实际上可以使用Ctrl键快进已读剧情的。……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

indienova.com/game/rock-of-ages-2-bigger-and-boulder

玩家们准备好来一场紧张刺激的“摇滚”了?……新作支持最多四人参与的 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

也是因为看到了“小游戏红利”但是因为太过钻牛角尖,要在小游戏平台搞独立游戏,导致红利只蹭到一点点,DOLO也没有完成……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?……游戏做完就结束了,只是这样就可以

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

来呀,立 2021 Flag 呀!

indienova.com/indie-game-news/flags-2021/

2021 再立 Flag~~ 不知道大家还记得去年立下的 Flag 没有?你们大家都完成了?……不妨在这里大胆说出来,明年我们再来回顾下,看看都实现了没有?……大家直接在评论中写下即可(评论的好处是可以回来修改,实在不济还可以偷偷删掉……

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化?"]

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

虽然它没有制作团队,仅由一人耗时六年完成,在故事、美术等方面无法与Mel相提并论,不过它的核心——时间传送门的解谜机制……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

indienova.com/indie-game-review/review-rainy-season/

无所事事的游戏有想过要玩一款无所事事的游戏?……另外要说比较特别的一点,就是还可以用一部相机拍照……其实也没什么特别的……白日梦就是这样的一款游戏,而且制作绝对不算精良……游戏的 OST 可以在很多地方买到,不过 Steam 却没有卖,可惜了……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)