【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计……生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表枚举类将会帮助到你。事实上,枚举类就是一个的整数。……这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作……目前不用担心,只有你摧毁某一对象这才是一个问题

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU……,草都必须显得密集草的排布不能过于规则,否则会不自然综上,渲染草体的经典结构——星形就出现了。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v

《STARFIELD》数字高级版升级(STARFIELD DIGITAL PREMIUM EDITION UPGRADE)

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《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……由标准版升级*即可获得以下附赠物品: - Shattered Space Story扩展包(发售推出……群星组织皮肤包:二分点激光步枪、宇航服、头盔与飞行背包-《Starfield》数字画集与原声带 *需要主游戏

Cliper

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常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴……浏览长文需要摘抄处直接选中复制(CTRL+C)并继续浏览(浏览完成后)记录摘抄笔记时在笔记中呼出本软件并选择记录的摘抄并依次粘贴

Controller Companion

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在掌中操控鼠标、媒体和键盘,您不再需要离开沙发!即使不是在游戏中或大屏幕模式下,也可以使用手柄操控。……不再需要费劲起身用鼠标和键盘启动您想玩的游戏。……我需要运行 Steam 才能使用手柄伴侣?不,您甚至可以设置在启动电脑自动启动手柄伴侣

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在,……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内。……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内。……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它需要注意将数值控制在比较低的范围内。……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察

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