前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

马达加斯加岛的海盗(Pirate of Madagascar Island)

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马达岛的海盗是一款第三人称的探险游戏,看起来像冒险开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达岛的海盗,需要四处漫游并找到进入下一关的门户。……您可能会发现硬币作为要点将要守护它们的敌人。您将看到不同的凉爽环境并进行探索。我希望你会喜欢它

毛笔模拟器(Chinese Brush Simulator)

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本作开发者是硬核模拟类游戏的狂热爱好者,基于“万物皆可模拟”的信条,尝试将毛笔电脑模拟结合起来。……适宜玩家: ★传统文化爱好者,体验型玩家,硬核模拟游戏爱好者,游戏收藏家,喜一玩家,鼠标操控大师,自从小学毕业就没写过毛笔字的怀旧玩家等……注意事项: 本作的模拟毛笔真实毛笔还是有较大区别的,对于毛笔艺术有更高追求的玩家请选择实体毛笔

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……,一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,要还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,上面那种类似,……进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有没有没什么区别4,目前我们没有投资(

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

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发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手 寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以QQ522415071

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8GMS……可能有所区别,以后会以f1为主。……接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂的AI、保存数据、地图编辑器制作

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择。……实时处理(Dynamic Processing)互动音乐的设计不光包含在音乐的制作上,在音乐进入游戏之后的声音处理上

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

7月26日,制作 The Gardens Between 的团队The Voxel Agents 公布了游戏三段场景细节的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏的目标是让玩家能够无压力的探索

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20612

视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……感谢豫园商城与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权完善的音乐版权证明

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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你们,就是女孩狐狸,穿过危机四伏的大地,面对冰封雪冻的威胁。见到奇妙的生物,探访失落的村庄。……玩家可以同时使用女孩狐狸两个人物,在两个人物间随时切换。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

版本:Early Access


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