小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994……: 有兴趣,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……3.可以用ds_map_add添加监听者列表,但是使用这种方式添加进map的数据结构不会随着map的销毁而自动销毁……,所以在销毁map之前,还需要手动遍历销毁其中的元素

小组帖子:Unable to find any instance for object index '100645' name ''

indienova.com/groups/post/30123

发起:Qssyyz 有人知道这是发生 了什么?……但引擎没有找到,可能你并没有给这个hitBy指定为某instance,也可能你指定过,但尚未创建或已经被销毁……找了一晚上,确实是这个问题,hitBy的所有内容都储存在hitbox中,但是击中物体之后hitbox会销毁

kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

需求非常简单:在一个固定位置定时创建一个管子所有的管子均以一个固定速度向左移动当管子到达某个位置后销毁……对比两个方法:协程可以传递参数,而InvokeRepeating不可以。……Time.time < timer){yield return null;}}上面的猜想好像不对,

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠

小组帖子:个人用的在GMS2里面的攻击攻击系统

indienova.com/groups/post/1394

除了instance_place 外还可以使用 collision系列 反正安装需要替换就是了 var……//******************这两句是 击飞的范例 乐意可以考究一下 //Col.vx =……火焰持续燃烧 价格计时器 到了自己销毁好了卖弄的都卖弄完了()我先转几天制作吧(转发自:原日志地址

鬼人偶(Grandmother's Gift)

indienova.com/game/grandmothers-gift

这样下去妈妈就会......”在温妮崩溃之前,可以回到妈妈的身边?想办法逃离这个地方吧!……作者的话: 这个游戏是我一个人第一次制作的游戏,如果给了你不好的游戏体验,我很抱歉。……如果可以的话,希望你能提一些建议。 最后,谢谢你玩我的游戏!

排球入门指南 How to Volley Ball

indienova.com/steam/game/1711400

在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能简洁的画风(我能说简陋

版本:Early Access


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