indienova.com/groups/post/29872
gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
这些机制一般在初次出现时,玩家体感的“玩家刺激度”会有所上升,但是之后再复用,就没有这种效果。……再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出现。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/steam/game/2396210
使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件。……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能的真实感。 编辑后,您可以保存配置
indienova.com/game/three-kingdoms-ancient-battlefield
最多可以进行 3V3。……1:创作灵感 这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的……2:特色系统 灵宝 其次游戏中的很多系统设计是非常有讲究了,比如灵宝系统,是由玩家自己创造的,并且可以再整个游戏通用
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感
indienova.com/groups/post/569
发起:Healer 都卡很长时间了 某人: @Healer#0 第5关的图并不算是游戏的封面图吧~ 至少我没看到……: @某人#1 能再详细点吗 Loveen: @Healer#3 是一个人躺地上的吗,不记得图了 doodle……F1rstDan: 查到一款叫做《脱逃者(The Escapists)》的游戏,是错误的
indienova.com/game/iron-power
组合拳:8 个攻击方式不同的搭配可以打出组合拳。想打出漂亮的组合拳还是有相当的难度。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方的各种攻击方式,在防御过程中抵挡对方的伤害,但是会损伤护甲。……,那将无法再使用普通攻击,所以手臂的护甲也相当重要,什么时候防御,什么时候攻击,都需要玩家及时决策
indienova.com/steam/game/2259270
)的区别是:该游戏所有您可以拯救的角色在(有个小村)中,均为可选择游玩可操控的的角色!……两个版本的游戏玩法和内容都是同步更新!感谢您的关注和支持!我们需要你的帮助你能拯救我们吗?……------相关玩法再拯救她们的道路上,你将碰到无数的困难和危险
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍。……(2020),最后变成了一个可以供大家共同来使用和完善的开源项目
版本:Early Access
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