Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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但是也存在玩法还不够问题,其实最关键是,其实作者是个有些强迫症的制作人,作者觉得游戏难度太大了,不满足要求难度简单玩家……是的,所以作者准备为整个游戏做动态难度调整功能,尽最大力度保证大多数玩家都可以玩通关。……好吧,作者要继续优化一些问题了,比如UI,比如IOS还没有上,一款游戏要做就是不停改啊改,改啊改

serioussam:本人是手残玩家制作人 因为很多游戏玩不了 所以出资 量身定做一款适合自己和我这类手残玩家专属的多功能自动化的随机游戏

indienova.com/u/serioussam/blogread/27261

本人是手残玩家制作人因为很多游戏玩不了 所以出资 量身定做一款适合自己和我这类手残玩家专属多功能自动化随机游戏……,游戏发行没经验,被市场遗落所以前来此地看看能否获得一些关注,这B站 STEAM论坛 各大测评网站上……甚至有玩家和UP 送他们体验KEY 都不要 把KEY送给我了............说送我都不要 或者

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……正好不久后我娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG……,游戏性得到大幅提升同时,获得了不少玩家关注与支持

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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给人设和剧情二次创作,附加上自己色彩。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……后续优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。具体成果可以看一下我们新出视频视频

Seye:桜SAKURA YUKI雪 开发日志 1.16.2016

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日常开发日志 最近除了日常做CNR这个项目外,一直赶工另一个奇怪东西。……模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出图了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成模型……新加入成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……始于咖啡店甜甜爱恋。一边是不着调缠人家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……一边是不着调缠人无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……2016年07月26日更新:增加游戏难度,已经过路径不可重复经过

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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给人设和剧情二次创作,附加上自己色彩。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……后续优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。具体成果可以看一下我们新出视频视频

RWBY: Arrowfell(RWBY: Arrowfell)

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该团队遇到了熟悉面孔,包括 Ironwood 将军和 Ace Operatives,以及称为“Team……除了来自全部原始配音演员,《RWBY:Arrowfell》包括 Dale North 原创配乐和……此外,该游戏包含 7 分钟独家制作的过场动画,以及用于游戏视觉效果全新动态手绘艺术风格,让粉丝能够以前所未有的方式体验

版本:Early Access


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