厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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(1)、玩家不喜欢我们的人物立绘,其中不太喜欢非常讨厌加起来快占到30%,这是一个非常严重问题。……我们连夜绘制不同风格立绘,又做了一次问卷调查,结果是日式风接受度最大。……之前的立绘:重新画立绘:之前的立绘:重新画立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”做很不友好,很容易劝退玩家

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

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投稿者更需要是“拒稿通知”;“采稿通知”反而对读者会更有用。……UV 蛮高,很多人每天都来瞧瞧首页),包括:文章、首页内容推广位、24h、微信公众号以及每周通讯等等……根据目前在开发 API,文章库权重在今后应该是最高,在后面的新版本中(尤其是移动版本)可能会占据显著位置

会员:Michael(Michael Feng)

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1.提供专业游戏修改意见帮助,不仅仅是玩法,美术,数值等。2.专业商业化、广告流变现。……微信:Michael

懒娃娃LazyBoy:官方公告:《下九泉》——揭秘一场关于生死与人性的旅程

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此外,我们特别强调了游戏的人文关怀哲学思考,希望能引导玩家在娱乐同时,对生命、人性社会有更深反思理解……请持续关注我们官方网站、和微信公众号,获取最新信息更多精彩内容。……懒娃娃游戏工作室团队 -END- 官方博:[@懒娃娃LazyBoy]官方微信公众号:[懒娃娃LazyBoy

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

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主动技能槽、天工秘术、门派技能树、技能快键键设置…… 1.去除技能类型【Fix】之前的固有技能(冲锋,……,技能类型以后只有主动技能被动技能两种老技能触发器【SkillTrigger】,没有用的选项全部删除……商店内,新增法宝随机购买物品,购买后会获得一个随机法宝。法宝拥有情况(数量)可以在图鉴中查看

小组帖子:开发游戏,求组队

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QQ/微信:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做一些3D相关东西……楼主也是我所想,希望把业余时间兴趣结合起来。……微信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

千水:杂谈B

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不可惜,可悲?我反而觉得这是大多数结果,可悲是比较而来,那大多数,也就无缘可悲二字了。……合伙人从去年年中便同我说,Demo下个礼拜便好,去年年轻,便了,时至今日,我还没见到。……这是《电竞教父》故事。 今年《变量2》提升日程,计划六月同大家见面,今年我依旧年轻,也

小组帖子:真诚寻找志同道合的游戏制作朋友

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发起:海蓝之心 欢迎任何地区任何对游戏制作感兴趣朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎C++。……微信:ddds6776。加好友时请表明是游戏制作朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

发起:Justus Godot Q&AGodot 3.0.61.……总是在子类覆写实现之前自动被调用。……Tiled可以godot 3一起工作

明日之子:凤凰版(The Tomorrow Children: Phoenix Edition)

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购买 Tomorrow Children: Phoenix Edition 限时早鸟版本即可获得: -……重新回到 Q-Games 开发 The Tomorrow Children 世界中。……- 合作建造城镇、采集资源矿物- 取回蕴藏着失落灵魂俄罗斯娃娃,恢复人类文明- 联机拜访其他玩家城镇

版本:Early Access


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