indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
(1)、玩家不喜欢我们的人物立绘,其中不太喜欢和非常讨厌加起来快占到30%,这是一个非常严重的问题。……我们连夜再绘制不同风格的立绘,又做了一次问卷调查,结果是日式风的接受度最大。……之前的立绘:重新画的立绘:之前的立绘:重新画的立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”做的很不友好,很容易劝退玩家
indienova.com/groups/post/100767
投稿者更需要的是“拒稿通知”;“采稿通知”反而对读者会更有用。……UV 还蛮高的,很多人每天都来瞧瞧首页),包括:文章、首页内容推广位、24h、微信公众号以及每周的通讯等等……根据目前在开发的 API,文章库的权重在今后应该是最高的,在后面的新版本中(尤其是移动版本)可能会占据显著的位置
indienova.com/u/michaelfeng
1.提供专业的游戏修改意见和帮助,不仅仅是玩法,美术,数值等。2.专业的商业化、广告流变现。……微信:Michael
indienova.com/u/mHEK0KrMl662WPAN/blogread/35144
此外,我们特别强调了游戏的人文关怀和哲学思考,希望能引导玩家在娱乐的同时,对生命、人性和社会有更深的反思和理解……请持续关注我们的官方网站、微博和微信公众号,获取最新信息和更多精彩内容。……懒娃娃游戏工作室团队 -END- 官方微博:[@懒娃娃LazyBoy]官方微信公众号:[懒娃娃LazyBoy
indienova.com/u/ylgame/blogread/27562
主动技能槽、天工秘术、门派技能树、技能快键键设置…… 1.去除技能类型【Fix】之前的固有技能(冲锋,……,技能类型以后只有主动技能和被动技能两种老的技能触发器【SkillTrigger】,没有用的选项全部删除……商店内,新增法宝随机购买物品,购买后会获得一个随机法宝。法宝的拥有情况(数量)可以在图鉴中查看
indienova.com/groups/post/1430
QQ/微信:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做的一些3D相关东西……楼主也是我所想的,希望把业余时间和兴趣结合起来。……微信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
不可惜,可悲么?我反而觉得这是大多数的结果,可悲是比较而来,那大多数,也就无缘可悲二字了。……合伙人从去年年中便同我说,Demo下个礼拜便好,去年的我还年轻,便信了,时至今日,我还没见到。……这是《电竞教父》的故事。 今年《变量2》提升日程,计划六月同大家见面,今年的我依旧年轻,也信了
indienova.com/groups/post/102547
发起:海蓝之心 欢迎任何地区的任何对游戏制作感兴趣的朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。……微信:ddds6776。加好友时请表明是游戏制作的朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢
indienova.com/groups/post/29333
发起:Justus Godot Q&AGodot 3.0.61.……总是在子类的覆写实现之前自动被调用。……Tiled可以和godot 3一起工作么?
indienova.com/game/the-tomorrow-children-phoenix-edition
购买 Tomorrow Children: Phoenix Edition 限时早鸟版本即可获得: -……重新回到 Q-Games 开发的 The Tomorrow Children 世界中。……- 合作建造城镇、采集资源和矿物- 取回蕴藏着失落灵魂的俄罗斯娃娃,恢复人类文明- 联机拜访其他玩家的城镇
版本:Early Access
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