Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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.关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……不过全是程序生成, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木波形, 最后生成一张……mesh渲染出来, 根据z,y坐标渲染一下雾, 配色还会调, 整个前景UI就是游戏画面了.先睡了

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台坐标跟主角坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做很好了,不一般情况没有用过……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用是父类对象做判断

流血的太阳(Bleeding Sun)

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游戏特色: - 经典回合制的战斗。首先选择所有攻击,然后依次进行攻击。……这样,玩家就能更容易探索其他选择结局。- 物品管理。所有物品都十分有用。……玩家在使用他们物品之前需要仔细思考。- 物品制作。使用更多比你能制造东西是非常危险

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面前几有很大差别。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这剧本撰写者不是早川正以及游戏非正统性不无关系。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.3 旗帜城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们准备制作“世界改造计划”。……我们准备在游戏正式推出1.0版本之后逐步开展这个计划

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他视角目睹管理员旧日诸神矛盾……游戏玩法操作 采用 4 人小队回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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塑天下三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特玩法目标。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围一切最残酷斗争……在紧张激烈游戏开始之前,为了平衡玩家心态,所有玩家将会在聚集在一块特定区域中,玩家们可以在此沟通交流……在地图外围,会有一圈死亡光环逐渐压缩玩家活动区域,让所有人越来越接近。狩猎已经展开,你准备好了

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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直到《幕府:全面战争》之前,这家公司最早只是做一些游戏移植业务,后来 EA 合作,也只是发布一些运动类游戏……而在玩法上基本前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

版本:Early Access


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