孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 操控玩法场景:无新刺激剧情:无新刺激在给出评级之前……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……平庸关卡不一定就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 操控玩法场景:无新刺激剧情:无新刺激在给出评级之前……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……平庸关卡不一定就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,搭上机制设计失败

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101315

发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……对实际生活描写就越准确,他所讲述故事便也会越真实...”找寻游戏性本源,才是一个游戏设计师应该做事……如果认可我看法,可以加vx交流:G-W-F_Hegel Nova-IAyPnt: 楼主好 请问招实习

Sign:『大地之上』制作记录4

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结局房制作暗线什么暂时还是不加了,不进去。这些改完后版本先发布一个。……要不要把技能设计复杂点……——结局制作完成了,但是还是觉得有点简单……——把地图拆成8份,这样我就多了……20180626有些事其实没经历过之前,真的是无法想象,在一些人眼里,“玩玩而已”是正常不过事情了

月光(MoonBeam)

indienova.com/steam/game/2246410

雷瑟:虽然不能销毁敌人,但可以给敌人造成永久性伤害。……空天城:可以发射跟踪器,跟踪器可以使其它武器攻击力倍增,是高效击杀敌人利器。……在游戏发布之前,我们进行了大量游戏测试,使我们能够作出必要改进和调整来提高游戏品质和乐趣

篮球明星(Basketball Stars)

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进入真实快速 1v1 对抗模式,展示你灵活控球技巧和假动作,戏耍你对手后投篮得分!……[两种多人在线 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你对决本能,也可以在 1v1……[海量礼品与独一无二道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

indienova.com/u/kaiser/blogread/25858

这一次使用虚幻4将之前的MMD作品重制了一下,可以看出画质上有了极大提升。……前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带shader,在画质上有所不足……这个方法画质表现力较为落后,以后可能不会使用。而UnityHDRP渲染管线可能是一个理想选择

迷你乐园(Miniland Adventure)

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收集资源和制作可以通过砍伐树木、开采金属、掠夺怪物以及制作更多物品来收集大量资源!……建造和装饰使用不同类型木材来制作地板、墙壁、栅栏和各种装饰品,你可以建造你梦想中房子和周围环境。……与地精交易你会在世界各地找到手无寸铁妖精,你会为他们建造房屋以使用独特物品进行有利可图交易

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中?在哪里能够找到相关教程呢谢谢!……yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。研究过后有什么不明白联系我。……沐雨: @yellow#1 好!感谢!

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础开发文档,正在制作demo,……游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以加q3463605728详聊

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