indienova.com/groups/post/29893
发起:奇诺 一直在构思一款游戏,之前因为预算问题没有和外包谈拢,把游戏的形式变化为Mud类型,希望在西安地区有想法的……Unity开发人员可以联系我。……再强调一遍西安地区 in: 在外地兼职可以吗 奇诺: @in#1 暂时不考虑,沟通成本太高了
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改……UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike
indienova.com/groups/post/98990
所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起做喜欢的游戏,实现自己的价值。……初期会采取在线合作的机制(或者面基也行,坐标北京),后续再考虑融资,发行。……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3364
);//红色部分就是可以修改的内容 除了instance_place 外还可以使用 collision……//******************这两句是 击飞的范例 乐意可以考究一下 //Col.vx =……火焰持续燃烧 再价格计时器 到了自己销毁好了卖弄的都卖弄完了()我先转几天制作吧
indienova.com/groups/post/1273
然后我们再给敌人对象添加一个“step”事件,让它真正动起来的代码就要在这里写了:简单的说,我们希望敌人能追着玩家控制的飞船跑……这里就要再给大家介绍一个概念——碰撞遮罩,打开编辑器窗口,选择我们的飞船精灵双击可以看到以下内容:上面图像上的黑色半透明就是碰撞遮罩……至此,本节内容已经结束,这一段介绍了如何自定义变量,并通过变量去控制实例销毁,以及如何重置游戏让玩家可以在失败之后反复挑战
indienova.com/groups/post/30013
你会在 GOG.com 上买游戏吗?……,没办法,先入了steam的坑,想要再换平台成本略高。……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是买老游戏吧,顺便喜加一......
indienova.com/groups/post/1448
GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的吗 GlennTD……系统方面范围有些大,你会的能不能缩小一点 GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我是monogame的吗 中旗^O^: @79nos#16 我原来学的也是
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
事实上我们就已经可以组合出所有的英文单词了。……E去掉脚,f是先画一个上短下长的4*3十字架,再沿着头画一个的45度直线Gg:G是E去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素……,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个45
indienova.com/game/surv1v3
人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……:练级、制作、喂养和战斗!?
版本:Early Access
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