无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/game/endlesscorona

他们预言了世界尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界尽头! 我们做记录?……一个有趣第三人称游戏,您必须跳,躲避和销毁 Covid-19 病毒,以便尽可能长生存时间。……- 游戏从跳跃和躲避开始,如果您经过必要屏幕,您将解锁激光武器和疫苗,从而可以通过销毁它来对抗病毒

小组帖子:求3d美术大佬加入

indienova.com/groups/post/99527

发起:Z旗 团队成员目前有两人,兼任程序和策划,正在制作一款科幻类型塔防游戏,将登陆steam平台,预计……,加入团队或外包形式合作均可接受 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我QQ1736875171……行 Z旗: 可以加我qq 2604860429

小组帖子:[ 分享 ]14.Enemies that Attack(怪物攻击)

indienova.com/groups/post/2022

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……状态可以理解成Dota“后摇”,也可以理解为RPG“公共技能CD时间”,总之在这段时间内不能再创建……damage实例被销毁之前,人物每帧都可能与damage发生碰撞

沙飞鸿 - 传奇重生(Shaq Fu: A Legend Reborn)

indienova.com/game/shaq-fu-a-legend-reborn

臭名昭著恶魔控制了这个星球。只有一个人可以拯救我们:一个叫沙飞鸿可怜中国孤儿。……我们英雄必须前往遥远地方,销毁这些一心想要搞破坏流行偶像锐气。他会成功?他当然会

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

其实就是将之前的跳格子版本进化了。从格子具象到rpg地图。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉。……——对了,对这款肉鸽感兴趣朋友可以加QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标是成为有一定规模创新型游戏公司,……,大家一起起飞概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们同学,请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友……,接触一段时间考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊 qq1561142287

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿伙伴可以加qq详细了解。本人qq445063762

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968

然后我们给敌人对象添加一个“step”事件,让它真正动起来代码就要在这里写了:简单说,我们希望敌人能追着玩家控制飞船跑……这里就要给大家介绍一个概念——碰撞遮罩,打开编辑器窗口,选择我们飞船精灵双击可以看到以下内容:上面图像上黑色半透明就是碰撞遮罩……至此,本节内容已经结束,这一段介绍了如何自定义变量,并通过变量去控制实例销毁,以及如何重置游戏让玩家可以在失败之后反复挑战

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你朋友能在夜幕降临前生存下来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)