indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的?……Q:如果让您给游戏开发小白推荐引擎和工具您推荐那些?对于学习音乐制作您能给些小建议?……Q:如果《星露谷物语》是一个由团队完成的游戏,您觉得会有什么很大改变

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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Sylvie: 请问还可以加入群学习?……: fdadin 谢谢大佬 Thore: 来晚了,还能拉下吗微信号:thoreyll98 hippogaga……信号tianqiujie 谢谢 求拉 大喵: 大佬求带 信号 Leonor-Ly 求拉~~~ 1Q84

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中……能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的?……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

小组帖子:定义外挂

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念头的萌生在与,游戏内容的庞大,且限时与玩家不获得成果而只是体会到自己成为上帝的强大而到最后还是被收回……我是一个来自西方的死神你需要强大的力量?跟我签个契约,把灵魂卖给我,你就可以获得强大的力量。……,收回了玩家的角色,(考虑是否让装备掉落在死亡地点

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……由于在爱发电、博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

Q觉得策划是一个下限和上限都特别高的职业?……真的比做其他岗位更难Q你觉得策划很难保持专业水平和审美?……Q所以聊到现在,你觉得做策划比做别的岗位更难

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

Q为什么《食物语》用户在那么活跃?……玩家一旦能在博上快速获得他们想要的信息,活性就会变高,不过舆论压力也变大。……[ 开水白菜突破立绘 ] Q女性向游戏玩法未来往中重度方向发展

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

再比如玩家添加好友时往往顺带发送一句留言,有些游戏允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静。……Q有什么具体的方法

Q 重制版(Q REMASTERED)

indienova.com/steam/game/2246110

你能够从杯子里取出小球……?来吧!一起挑战吧!……本次Steam版本增设全新功能诊断模式“Q TEST”!!!你的“Q之IQ”是多少?……你能够从杯子里取出小球?你能够让小球接触墙面?嗯?你问我在说些什么?

会员:蒲公英会吐丝吗

indienova.com/u/wb-3314626975

博:蒲公英吐丝

版本:Early Access


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