CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……在这里我们使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……在这里我们使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

之前已经介绍一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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之前已经介绍一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……一、前言我们之前已经介绍一种几何过程式描边方法。……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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策划回归,宣传视频第二弹 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)终于回归办公室,虽然肉身近期没在办公室,可他的原力依然与我们同在……这一周,我们还制作了《藏梦》的第二弹宣传片,增加了一些新章节的场景与玩法展示,希望大家会喜欢

坦克世界:将军(World of Tanks Generals)

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这款游戏集合许多单机和多人联机模式内容,带领玩家穿越各大历史事件。……另外,该游戏题材还将被制作成卡片式桌面游戏

炸弹人大陆 携带版(Bomberman Land)

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您亦可使用游戏中取得的“凡”来制作独特的炸弹人,将支离破碎的土地恢复成原来的样子。……在对战游玩的“战斗模式”中,除“标准模式”以外,准备各种各样的游戏规则,例如是集合关卡内星星的“星星战斗

金辉恋曲四重奏 -Golden Time-(Kinkoi: Golden Time)

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《金辉恋曲四重奏-Golden Time-》作是日本美少女游戏知名品牌SAGA PLANETS制作的恋爱作品……《金辉恋曲四重奏-Golden Time-》作是日本美少女游戏知名品牌SAGA PLANETS制作的恋爱作品……与此同时拿下了萌系游戏大赏2019的角色设计金奖

星球之间(Between Planets)

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游戏背景是主角在任务返航的途中遭遇身份不明的攻击,醒来时发现自己被困在一颗星球上,并且发现似乎很久以前也有过跟自己相同经历的人被困在这里过……你可以在星球上进行各种探索,可以寻找别人留在星球上的日志,通过扫描获取各种物品或建筑的制作数据。……游戏目前拥有几颗已经实装的天体卫星,但是暂时可能无法登陆上去,因为游戏剧情暂时未发展到外太空上

拆弹专家VR(Defuser VR)

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决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆,……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可开可关 V……A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

版本:Early Access


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