小组帖子:沉迷宝可梦!

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但近年宝梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《宝梦传说》地图能达到真5水准吧。……sdj大傻: @方程#5 好家伙我们是相反玩家类型,特别不喜欢走踩雷遇敌迷宫,已经迷路了还要无休止战斗……一直听说塞尔达迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷

国庆玩玩 PICO-8 (Part 2)

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pico-8 相关内容在 indienova 已经介绍了不少了,不了解同学可以查看一下之前的介绍,……只要你遵守许可协议条款,许可人就无法收回这些权利。……声明:您不必因为公共领域作品要素而遵守许可协议,或者您使用被适用 例外或限制所允许

英灵学院 Soul Academy

indienova.com/steam/game/2311260

你将继承一个年久失修战斗学院,招揽和培养御灵学员,每个学员御灵种类各不相同。……赛事进行:依据挑战赛等级提升,以2v2、3v3和4v4对战模式,在规定时间内以团队击溃更多一方获得胜利……,战斗中合理使用战术会事半功倍!

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……玩《Listen》考验是听力和耐心,性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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可惜是,游戏中可收集素材种类还是很少,造物品也有限,收集癖如我,很难得到满足。……《荒野八人组》在初始时基本处于失衡状态(注:在经过第一次更新后,狩猎难度已有所下降):狩猎一只鹿,恐怕追出去半个地图……当你点击地上蘑菇时,蘑菇纹丝不动,在它被收入物品栏之前,玩家却不能确定它到底是被捡起还是没被捡起,是可谓

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

第二点正是这两篇文章探讨东西。……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

第二点正是这两篇文章探讨东西。……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

第二点正是这两篇文章探讨东西。……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

我用贴图长这样(都是网上可以搜到图):再导入贴图后,确认贴图类型(Texture Type)勾选为……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……之前不是有一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

酒店巨头(Hotel Magnate)

indienova.com/game/hotel-magnate

您想过设计和管理自己酒店、破旧汽车旅馆,或优雅度假村?……大量可使用定制工具、许多建造设施,以及各式各样等待您打动游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做是服务,客户永远是对

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