会员:少年奇才王豌豆

indienova.com/u/wb-2664792293

曾获 内蒙古幼儿美术大赛 银奖。 微博:少年奇才王豌豆

极品飞车:V 拉力(Need for Speed: V-Rally)

indienova.com/game/need-for-speed-v-rally

发行日期:1997-09-30。……V-Rally is a rally racing game initially developed……Electronic Arts under the title of Need for Speed: V-Rally

怒首领蜂(DoDonPachi)

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发行日期:1997-02-05。《怒首领蜂》是 CAVE 开发的街机纵向卷轴 STG。……1997 年开始开发。发行商是 Atlus。 这部作品是前作《首领蜂》的续。……,也成了本系列象征性的台词,而在续《怒首领蜂 大往生》的 PlayStation 2 版本,也采用了这句话

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

大家在城市的嘈杂声,是不是会有下面的经历?1.……在嘈杂的环境,呼叫自己的声音能够切实的听见 2. 在噪音,人声的人声部分能够单独的听出来 3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

大家在城市的嘈杂声,是不是会有下面的经历?……在嘈杂的环境,呼叫自己的声音能够切实的听见 在噪音,人声的人声部分能够单独的听出来 在车内,打电话的声音非常的令人烦躁像这样……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

星际火狐 64(Star Fox 64)

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发行日期:1997-04-27。……本1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……在许多真实录制的游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成的,这就需要在设计的前期充分考虑好音乐的整体形态……完整短音乐样本其使用可谓是历史悠久,从早期的任天堂经典游戏到今天的3A大作,我们随处可见其身影

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

火线危机 2(Time Crisis II)

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发行日期:1997-03-01。……In 1997, NeoDyne Industries announces it plan to launch……However, V.S.S.E. agent Christy Ryan discovers that

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga ,保护你的商队,面对残酷的荒野

版本:Early Access


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