indienova.com/groups/post/29173
为了实现在各设备上的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M的容量会消耗大量的资源空间……这样做还有一个额外的好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生的性能消耗……这个问题需要注意,因为大多数字体都不是免费的,特别是你要用在商业用途上,所以在选择字体时一定要注意看准字体的版权声明
indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/steam/game/1581760
《参与游戏设计》玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法……《抽奖》抽奖玩法,玩家可以消耗副本掉落的道具进行抽奖,获得不同数量的同样的材料,小键盘数字 1 可以快速抽奖……数字小键盘1键可以快速做装备,可以嗨起来了!7.
indienova.com/game/poetry-wine-and-sword
《参与游戏设计》玩家可以参与游戏的设计,真正的体验当策划的感觉,如果你有关于游戏各种音效字体界面立绘动画特效玩法等相关的想法……《抽奖》抽奖玩法,玩家可以消耗副本掉落的道具进行抽奖,获得不同数量的同样的材料,小键盘数字 1 可以快速抽奖……数字小键盘 1 键可以快速做装备,可以嗨起来了!7.
indienova.com/u/louishi/blogread/13640
边学习GMS边制作这个游戏,试水作。联机功能极有可能烂尾。……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念图不知道为什么传不上
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
另外稍微优化下dolo2018.1.9虽然提示是银行方面会联系,但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行啥情况……2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,……渠道发行的水真深……——indienova游戏的封面图为啥改不了了……2018.1.19上架了google
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
而是数字类型的,所以要用“String”这个方法先把数字类型的分数转换成字符串类型才可以使用。……:虽然你在对象里看不到这个方法的存在,但其实都是默认存在的在完成以上的内容后,理论上我们已经可以绘制出一个积分的文字……我们会发现这个分数很难被发现的原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色的文字在这个深色背景上太不显眼了
indienova.com/groups/post/1279
而是数字类型的,所以要用“String”这个方法先把数字类型的分数转换成字符串类型才可以使用。……:虽然你在对象里看不到这个方法的存在,但其实都是默认存在的在完成以上的内容后,理论上我们已经可以绘制出一个积分的文字……我们会发现这个分数很难被发现的原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色的文字在这个深色背景上太不显眼了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11799
除了GMS,其他的地方9号的宋体都是干干净净的没有抗锯齿但GMS直接用9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿……font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦。…………他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩
版本:Early Access
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