logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

無常工作室:《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11240

】欢迎加入我们Q群:827620919 (無常工作室-游戏玩家群)近期Q群有关于weplay展会福利……,尽快群有惊喜!……我们無常工作室,一群爱玩爱拼游戏发烧友。玩游戏都是朋友,现在我们已经朋友了!

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里就结束了。……由于《梦三英雄传》由我个人独立制作的游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻喷~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里就结束了

泰坦传说:诸神的黄昏(Titan Quest: Ragnarök)

indienova.com/steam/game/741350

最新更新还包括67个环境歌曲官方原声带。关于游戏终于,《泰坦之旅》重新踏上它史诗般古代世界之旅。……用于制作武器全新遗物和符文,以及强化传说级物品全新选项。……全新敌人和魔王 从日耳曼黑暗森林里蛮人到阿斯德人自身势力

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

这个运行库一个日本人很早之前制作的dx运行库,很多同人游戏都基于此来进行研发制作。……,本来就缺乏资金更加雪上霜。……可能还起着抑制涌向海外趋势作用”,“关于登陆Steam…我已经想过很多了。不过太麻烦。”

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

这个运行库一个日本人很早之前制作的 dx 运行库,很多同人游戏都基于此来进行研发制作。……,本来就缺乏资金更加雪上霜。……可能还起着抑制涌向海外趋势作用”,“关于登陆 Steam…我已经想过很多了。不过太麻烦。”

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

只要选了这本书,就说明你个有辨别力,同时也是想学习游戏制作精髓读者了。……这些卡通很好地向同事表述出了我点子。……不要误会,如果你在游戏开发大会上或者那种我们经常参加游戏设计师美酒奶酪派对里,理论知识就能派上大用场了

网易把《全面战争》系列带到了中国

indienova.com/indie-game-news/netease-bring-totalwar-three-kingdoms-to-china/

我们期待看到更多关于中国历史相关游戏。……CA 用心制作。……,目前和网易合作每一步都是非常正确的选择。”

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物宠物

版本:Early Access


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