joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 基础薪资以及 项目分成。……美术需求 高级审美 扎实基础 个人风格。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

最终幻想:纷争 NT - 巴兹・克劳萨 3rd 服装「武士」& 5th 武器「武器组合V」套装(Dissidia Final Fantasy NT: Samurai App. Set & 5th Weapon for Bartz Klauser)

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可于游戏中装备和使用下列“巴兹‧克劳萨”专属道具。……服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V”……- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需先购买独立发售《DISSIDIA FINAL FANTASY

守护者传奇:序章(Legend of Keepers: Prologue)

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关于游戏 本由《地城进击者》开发商 Goblinz Studio 开发,是一款融合了《地牢守护者》元素轻度……我们在此类游戏上丰富经验让我们能够很好地融合管理以及战斗部分比重和节奏!……当一组冒险者遇到你在地牢中布置怪物时,就会开始回合战斗!

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己路吗?……身临其境现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正军用平板电脑管理

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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挺过风暴,干旱,暴雨等环境灾难...高难度:游戏为回合,所以你足够时间来进行思考并做出决定,但这并不代表游戏简单……回合战术战斗:与猎头者比约恩手下进行迅捷而致命三对三战斗。……本故事题材相对成熟,但也不失幽默

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏开发日志关注作者哔哩哔哩,持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款……1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

地下世界:泰坦矿井(Subterrain: Mines of Titan)

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管理食物和水摄入量,监测氧气和能量水平,治疗任何持续伤口,同时深入地表下废弃采矿隧道。……还是从远处射击,希望弹药不会在错误的时间耗尽?……了工具和苦干这些好帮手,你就可以制作出无穷无尽物品

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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玩家将扮演战场指挥官角色,建设军队,提拔将领,管理自己经济,处理好友军关系利用一切可以利用力量来战胜敌人……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

算法机器人(Algo Bot)

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木卫二深处一艘泛银河殖民船,一场回收任务铸成了可怕的错误。……木卫二深处一艘泛银河殖民船,沉睡中船员正畅想着他在遥远银河那端新生。……)变量管理函数递归函数去除程序错误优化策略

版本:Early Access


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