viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 基础薪资以及 项目分成。……美术需求 高级审美 扎实基础 个人风格。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏开发日志关注作者哔哩哔哩,持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款……1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

将军 对决(Shogun Showdown)

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《将军 对决》是一款带有肉鸽和卡组构筑元素回合战斗游戏,在正确的时间进行移动和攻击,升级你行动和卡组……amp;utm_campaign=crosspromo&utm_content=basegame关于游戏想要了解……回合战斗意味着你每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑卡组并在适当时候释放你攻击!

变身战士(Animorphs)

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扮演 Animorphs 所有五个成员,收集你遇到动物 DNA——现在你能力变形为这些动物。……对普通人类保密你变形能力,并在正确的时间使用正确的变形来逃避棘手情况。……通过五个回合战斗 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

魔卡奇兵(Deck Casters)

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从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大甲板和摧毁你对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋 1v1 或 2v2 在线比赛

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

版本:Early Access


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