FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·瞒你说,是即兴。……4、关于战斗系统设计?……同时也对战斗节奏加了

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……Forum)denamoradowirestockTitle DesignerDev's Father关于游戏經典回合……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中時冒出對話選項,考驗你價值觀與抉擇

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹效果开发我都吐了,一直没能实现预想效果,已经有了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

是一款多人合作游戏,你需要与好友合作,在层出世界中建设铁轨。……抢先体验更新计划关于游戏《一起开火车!》是一款主打多人合作、建设铁路游戏。……路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸是,游戏世界中分布着铁轨所需资源,赶紧拎起工具采集吧

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后版本更新,玩家关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……,默认勾选,也可以在创建时取消- 房间人数满时,房主会受到发车提醒的通知- 增加了僵尸房清理规则:超过四天未

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写测试功能及可行性程序,所以展示界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易……DOS游戏,以锻炼自己实践编程能力顺便提一下,我目前还没找到工作,排除加入创业团队,希望找到志同道合朋友有意者加我……MrHyde: 从轮子起必须支持一下

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

indienova.com/u/guanchao71/blogread/431

因为我日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……当然具体策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子时候再放出具体规则设定介绍之类会比较有意思

Memories

indienova.com/steam/game/689680

,对,上学放学路上,偶尔能看到她背影,那绝对是他一生中最美好记忆.……,并通过不同行为影响故事终结.本游戏中所有登场人物,地点及事件等,均为瞎编乱,毫无逻辑与真实性可言…….如与真实世界有任何相似之处,请假装游戏里没有出现

Memories

indienova.com/game/memories

,对,上学放学路上,偶尔能看到她背影,那绝对是他一生中最美好记忆.……本游戏中所有登场人物, 地点及事件等, 均为瞎编乱, 毫无逻辑与真实性可言.……如与真实世界有任何相似之处, 请假装游戏里没有出现

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在相機最高移動速度比以前最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大地圖,不用怕要飛很久

版本:Early Access


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