indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/steam/game/1281800
store.steampowered.com/app/1292940/Cube_Escape_Collection/关于游戏你发现自己身处于一个奇怪的房间里……Rusty Lake系列前作的重制版,其中加入了新的谜题,故事,场景以及由Victor Butzelaar……制作的身临其境的音乐
indienova.com/u/pseudor/blogread/19365
当然,此时我们还可以继续添加新的东西到游戏中,比如新的敌人或者NPC等。……Rez和Zack提到了1v1对战模式。……我个人猜测我愿意分享一些我关于这个游戏的想法
indienova.com/u/reevisl/blogread/11666
将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……实装贴花机制, 用于表现贴合地形的纹理图案.……技能 - 轰炸(AirStrike).新加敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源的更新 新关卡设计中
indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596
我们是 卡内基梅隆大学娱乐技术中心 的一个学生团队,正在开发一款新的第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced……15年09月16日制作进度更新视频,可以见到成品游戏中“诊所”的雏形。只是一个小小的更新。……更新了创意工坊等一些新特性,展示了一些媒体的评价。请加愿望单
indienova.com/steam/game/2802790
这是一部关于现代人与人之间关系的浪漫短篇小说。……关于随之而来的复杂关系。关于如何克服这些复杂因素。玩家将获得五个故事。……我们生活中的五个独特小故事。用爱制作的图形。用心制作的脚本。用钱制作的音乐
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻。 在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……还是第一次见到制作人以外的老策划,8年多的工作经验,肯定经历过不少项目。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻
indienova.com/u/thereisen/blogread/24272
第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过就两种类型的攻击(两张符卡)。……开始使用符卡时,将有人物立绘与符卡名出现(目前还没做名字,还在考虑出场形式):一些关于符卡样式的截图(……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记加一种弹幕,否则就感觉有点简单
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
本来就缺乏的资金更加雪上加霜。……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位。……可能还起着抑制涌向海外的趋势的作用”,“关于登陆Steam…我已经想过很多了。不过太麻烦。”
版本:Early Access
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