凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

轮回的房间(Samsara Room)

indienova.com/steam/game/1281800

store.steampowered.com/app/1292940/Cube_Escape_Collection/关于游戏你发现自己身处于一个奇怪房间里……Rusty Lake系列前作重制版,其中加入了新的谜题,故事,场景以及由Victor Butzelaar……制作的身临其境音乐

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

indienova.com/u/pseudor/blogread/19365

当然,此时我们还可以继续添加新的东西到游戏中,比如新的敌人或者NPC等。……Rez和Zack提到了1v1对战模式。……我个人猜测我愿意分享一些我关于这个游戏想法

全民期待92%好评经典游戏《双点医院》蒸汽平台迎来限时折扣

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探索新的地区,发现稀奇古怪疾病,创造神奇医疗王国吧!……,设计最高效运营方式,打造一流医院,训练你性格各异员工,提升他们能力,探索新的地区,发现稀奇古怪疾病……《双点医院》是由之前开发过《主题医院》原班团队制作人组成双点工作室(Two Point Studios

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.12.18

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将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……实装贴花机制, 用于表现贴合地形纹理图案.……技能 - 轰炸(AirStrike).新加敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源更新 关卡设计中

逊狼:【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596

我们是 卡内基梅隆大学娱乐技术中心 一个学生团队,正在开发一款新的第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced……15年09月16日制作进度更新视频,可以见到成品游戏中“诊所”雏形。只是一个小小更新。……更新了创意工坊等一些特性,展示了一些媒体评价。请愿望单

你为什么爱我?(Why do you love me?)

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这是一部关于现代人与人之间关系浪漫短篇小说。……关于随之而来复杂关系。关于如何克服这些复杂因素。玩家将获得五个故事。……我们生活中五个独特小故事。用爱制作的图形。用心制作的脚本。用钱制作的音乐

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人那一。 在做过游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……还是第一次见到制作人以外老策划,8年多工作经验,肯定经历过不少项目。……那要做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人那一

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

第一次符卡的制作 这个boss战所谓第二个阶段也不过就两种类型攻击(两张符卡)。……开始使用符卡时,将有人物立绘与符卡名出现(目前还没做名字,还在考虑出场形式):一些关于符卡样式截图(……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

本来就缺乏资金更加雪上霜。……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位。……可能还起着抑制涌向海外趋势作用”,“关于登陆Steam…我已经想过很多了。不过太麻烦。”

版本:Early Access


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