海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

峰子的夜市(Mineko's Night Market)

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《峰子夜市(Mineko's Night Market)》是由《未选之路》、《字母小熊》等作品开发者推出一款猫控向具备休闲风格模拟经营类游……,但其中也包含有浓厚日本文化色彩,介绍了一个关于友谊、传统和许多猫暖心故事。……,和镇上市民讨价还价,出售几乎所有你制作和发现东西◎ 参加各种夜市游戏,感受轻松有趣游戏氛围◎

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……这可能是自当年非典事件以来过最为寂寥春节了。这次回去修正了一些小故事线,继续制作内容。……现在正在解决关于描述剧情相关剧情动画和主要其他内容美术中

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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目前我们在制作一款由Unity开发暗黑2 like类型3D游戏,独立游戏程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……特别欢迎对武侠有自己想法美术伙伴加入。……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ

你为什么爱我?(Why do you love me?)

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这是一部关于现代人与人之间关系浪漫短篇小说。……关于随之而来复杂关系。关于如何克服这些复杂因素。玩家将获得五个故事。……我们生活中五个独特小故事。用爱制作的图形。用心制作的脚本。用钱制作的音乐

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用是手画光影图生成法线贴图;人物是3转2,使用是模型生成法线贴图。……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個鮮肝在後疫情時代生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的新鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班996生活。……感覺生活範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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同时《宝可梦:朱/紫》的新“御三家”(初始宝可梦)也已经公布,分别为草系新叶喵,火系呆火鳄和水系润水鸭……,不仅可以挑战传说宝可梦,训练场中也将追加挑战。……年初夏公开,由负责过《进击巨人》霸权社 WIT STUDIO 制作

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人那一。 在做过游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……还是第一次见到制作人以外老策划,8年多工作经验,肯定经历过不少项目。……那要做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人那一

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