tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

白昼梦 · 心象病院

indienova.com/steam/game/1465710

关于我们玩家反馈群:739149160开发者账号:b站 @悠乙 & 微博 @悠乙子-发行主页:……现役军官,梦机器“玻璃房”负责人之一。似乎正在干涉梦……?……梦】重新开始

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

关于游戏《西部对决》以美国旧西部为背景,是一款社交推理游戏。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒任务随机生成。……- 融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

由于缺少 unity 开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……3、关于合作

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于缺少unity开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解。……3、关于合作

7OfUs:居然和Blow不谋而合!

indienova.com/u/sui0528/blogread/8218

https://www.g-cores.com/originals/95312在这里,Blow在谈到关于……FPS如何做出新玩法建议时,提到透视原理和应用,近大远小,近远慢。”……FPS游戏中玩家子弹常会因为细小角度问题被前方障碍物挡住,基于障碍物阻挡,轻微移动就会得到完全不同视野

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

中间关于设计,故事,多人游戏,动机和实现部分也有一些有用小技巧。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档 pong 友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

AI续:我们将在游戏中集成自主研发ai文字续与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好体验:MockingBird……文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续,扩充后可达13线路,每条线路均有原生24万字文本+AI……,但是我是策划() Dreamdawn: 我们翻译应该不太好写,应该只有简体中文版会上续模块

摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……尝试全新管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确选择

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

每帧更新LineRenderer位置即可(不然拖了进度条它们会留在原地),关于LineRenderer……这大概有两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端游戏,所以对Input.touch相关东西不太了解,最后用了个List存所有长按东西然后根据后面的来更新

版本:Early Access


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