错误(Mistake)

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根据科学家的说法,机载计算机出错概率只有 0.0001%,但我们必须成为获得那张幸运票的人!……这是一个动态动作游戏,面对优势敌方单位和有限移动区域,有着不可阻挡射击。……从鸟瞰角度,我们跟随宇航员冒险,他们发现自己在不远将来地球上,在后启示录中幸存下来

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

indienova.com/steam/game/824550

「指挥官高达」关于游戏「SD GUNDAM 激斗同盟」有来自『机动战士高达』系列各种MS及角色登场,……■导正虚假世界共同战线正确的高达故事被扭曲,展开与原作不同虚伪故事世界「G:宇宙」。……贝托蒂嘉子嗣机动战士高达UC机动战士高达F91机动战士海盗高达机动战士V高达机动武斗传G高达新机动战记高达

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景经营策略+即时战略类多元化游戏。……下面,让我们看看这些武器如何在实机对战中发挥作用吧!……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

破月勇者(Moonbreaker)

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《破月勇者》一款回合策略和桌面模拟游戏。……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……关于开发团队Unknown Worlds(UW)一家面向全球游戏开发商,发行过一系列好评如潮作品

北约防卫战(NATO Commander)

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战斗在加速实时状态下进行,尽管玩家可以定格在战场上勘察并发布命令。……指挥基本上为各个单位选择正确的“模式”,并将它们移动到攻击或防御位置,监测单位的士气,为各种任务(……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定

破月勇者(Moonbreaker)

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《Moonbreaker》一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列制作团队 Unknown……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……关于开发团队Unknown Worlds(UW)一家面向全球游戏开发商,发行过一系列好评如潮作品

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……文中若有不正确的地方,还请不吝赐教。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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关于SSAO我第四篇文章有过介绍。……为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案分别计算点积大区域和点积小区域来颜色信息。……不知道这个猜测是否正确, 希望能与大家交流

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

BEATWIZ高精度计算节奏功能可以应用到各种不同环境当中,他强大功能中包含着自动识别乐曲乐句……,“B旋律”等等说法(日文中的说法)。……以上将乐曲激烈度以一个小节作为最小测定单位,然后将曲子全体图表化例子

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

BEATWIZ 高精度计算节奏功能可以应用到各种不同环境当中,他强大功能中包含着自动识别乐曲乐句……”,“B 旋律”等等说法(日文中的说法)。……以上将乐曲激烈度以一个小节作为最小测定单位,然后将曲子全体图表化例子

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