CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

BEATWIZ高精度计算节奏功能可以应用到各种不同环境当中,他强大功能中包含着自动识别乐曲乐句……,“B旋律”等等说法(日文中的说法)。……以上将乐曲激烈度以一个小节作为最小测定单位,然后将曲子全体图表化例子

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

BEATWIZ 高精度计算节奏功能可以应用到各种不同环境当中,他强大功能中包含着自动识别乐曲乐句……”,“B 旋律”等等说法(日文中的说法)。……以上将乐曲激烈度以一个小节作为最小测定单位,然后将曲子全体图表化例子

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……:GameraGame【官方QQ群】775964057关于游戏《魔法门 : 英雄交锋》一款集解谜、战略和角色扮演为一身独特游戏……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊(NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS)

indienova.com/steam/game/1020790

关于游戏庆祝动画「NARUTO火影忍者」20周年「终极风暴」系列终极版登场!……■新增数个游玩角色,全系列最多忍者在此集合本作有超过130个忍者操控,以及惊心动魄忍道对战!……无论系列老玩家或初次接触玩家,都能用自己喜爱角色享受热血对战

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计

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空间设计Starseed Pilgrim 中最重要游戏设计是关于种子空间设计。……要把正确的方块以正确的角度放在正确的位置,就像拼图玩具各个碎片,一项不折不扣挑战。……在这些案例中可以看到,如果游戏区域一个狭小、有限空间,游戏挑战性会更小;反之在一个跨越空间时

机动警察 Patlabor:游戏版(Kidou Keisatsu Patlabor: Game Edition)

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一种计算机病毒正在蔓延,并感染了城市中实验室操作系统,作为东京警视厅特车二课最新成员,玩家任务和其他单位一起努力找到原因……某些攻击会打断连击,所以正确选择攻击方式很重要。……随着游戏进行,被打败对手 3D 模型可以在游戏主菜单中特殊画廊中查看,同时还有关于各自劳动机械人信息

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

ps内走完了一盘,可惜后期的计算量太大,人脑实在算不下去,稍有疲惫。……”与“召唤区域”等设计,玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝移动方向移动,并且在水晶相邻地上召唤新棋子……而下列情况不可移动:1.当前方【障碍物】时不移动

战地指挥官(Battleboom)

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关于游戏《Battleboom》一款战争题材公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……,充分熟悉编队中每一个单位,并根据对手选择不同策略,胜利关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a整数,计算结果默认取整了

版本:Early Access


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