方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切就突然变得有意义了呢?

关于游戏节奏的杂谈(上)

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而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们就加入什么,不去思考其在游戏中的意义……,便很容易出现冗余的设计,而出现冗余设计的同时,玩家就注定会去进行无意义的决策,这些无意义的决策会使游戏进程的推动变得缓慢……· 有意义的决策的数量与玩家进行思考的深度并不成正比

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们就加入什么,不去思考其在游戏中的意义……,便很容易出现冗余的设计,而出现冗余设计的同时,玩家就注定会去进行无意义的决策,这些无意义的决策会使游戏进程的推动变得缓慢……·有意义的决策的数量与玩家进行思考的深度并不成正比

你所能想到的80年代的游戏美好,全都在这款作品中

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看似微不足道,但是,游戏的名字不应该,也不仅限于符号化的意义,它应大致表征游戏的主题或内涵,指引玩家。……为什么会有这样的设定?……更令人惊喜的是,游戏中还出现了 BOSS 战,丝毫大作的精彩程度,一款小成本的独立制作,野心不容小觑

Grey Eminence(Grey Eminence)

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Nestinars正在积极寻找适当的投资或发行协议,有意者可联系我们。……构建时考虑了可修改性使用我们内置的世界编辑器轻松制作您自己的世界和剧本。……·为什么图形看起来很糟糕?/ 为什么地图有问题?

让我出去(Let Me Out)

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对我来说,每一天除了灰心和绝望,什么都没有。活着的意义什么?为谁而活?……主人公需要弄清楚他身上发生了什么,并结束他所有的恐怖。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋里在想什么。◎黑暗

茶多酚:《深渊经理》steam页面发布了

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想了想确实也没什么好说的,总之先把商店页面挂上去了因为这是个小体量的游戏估计应该很快就能做完了虽然说每天写写开发日志但是回过头看看实际上啥有意义的东西也没写总之先知会一声

战盟 1944(United 1944)

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搜刮、制作、建造、保卫。等待你的是满目疮痍的世界。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-

三生之树(3ZENTREE)

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什么要开发一款这样的软件呢?……三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏赋予了我们什么意义?游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底有什么意义……第一,游戏赋予了我们什么意义?玩游戏的意义在于,你收获了玩游戏才能拥有的体验和愉悦

版本:Early Access


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