小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

会员:我不知道要起什么名字啊

indienova.com/u/alexxx

:我不知道起什么名字啊

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383

而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……而反复这些事,是为了实现每种武器的独特性和功能性,尽可能的保证每把武器都有自己的特点和好用之处,同时也能更好地去融入不同的流派……报名链接(温馨提示:本次测试会在官方Q群中进行,老板们报名的时候记得留下QQ号或直接群~)

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……你可以以这个核心体验作为 Pillar,去内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101141

寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微:……现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微信:18382433196 backwang: 现还在做游戏

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

希望找到志同道合的朋友一起Happy详情Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先QQ,我们详谈了解一下看是否合适

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

除此之外,这也算是我正式独立游戏前的一次取经。……然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)