鼓点英雄(Double Kick Heroes)

indienova.com/game/double-kick-heroes

编辑器模式 你觉得 Elmobo 写曲子不给力?去死吧你!……分享好友,登顶排行榜吧! 特色内容 ◎ 用磅礴澎湃金属乐,金属丧尸一脸 !……◎ 导入你自己音乐,游玩社区制作的关卡,编辑你爱曲,分享无数挑战!

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

为了玩家创造价值,游戏设计者需要在对时间向自己提出对问题。……一个 VR 聚会游戏玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同系统、内容和界面……我参加过大约 16 次 Game Jam,也在从业期间制作过一些游戏或产品,以下是我从中学到的内容

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……没了它游戏就无法运作了开发起来相对容易 电梯游说稿试着自己用一句话阐述自己游戏内容,如果做不到极有可能是你游戏内容过于复杂……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……最重要是开发组给出了一个明确开发路线图,每个事件节点都会加入新东西,这无疑玩家以信心。……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……始于咖啡店甜甜爱恋。一边是不着调还缠人家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……徐芗神秘感吸引了滿奕注意力。咖啡店老板加入了徐芗新工作机会,也了满奕追求她机会

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……将用2-3个月不等(可能会超出)时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中要开发的内容,让游戏能够正常进行……问:RPG纪元怎么了,还会更新?

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

我个人喜欢收集整理游戏商店用户界面,这样就可以分析每个游戏价格、内容和机制,并找到该品类游戏中收益最高那一批……无论你游戏是基于 Steam 一次性付费,还是采用游戏内购买机制,始终记得尝试价格折扣。……尝试游戏打折;如果你游戏内经济系统中有创作者,你能提供额外支持帮助他们销售,比如广告或游戏内提示

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-online-edition

V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……Grand Theft Auto V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔……犯罪集团新手包犯罪集团新手包是 GTA 在线模式新玩家快速创立犯罪帝国最快方式,内含最振奋人心和最受欢迎的内容

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见?……v=NXOu1wG70_k

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)